任天堂终于能好好过一个圣诞节了。彭博社今天撰文称,由于新推出的游戏软件受到热捧,之前业绩低迷的任天堂有望在今年圣诞节期间迎来业绩反弹。虽然这家日本游戏厂商去年亏损232亿日元(约合1.93亿美元),但凭借着《任天堂明星大乱斗》等拳头游戏以及Amiibo互动手办的成功,该公司还是出人意料地实现了复兴。
自从今年9月以来,至少有8位分析师上调了任天堂的利润预期和评级,最近还有两位分析师预计其利润将会增长两倍,至368亿日元。
这一结果将为任天堂总裁岩田聪的战略提供充分的辩护,他之前始终坚持面向自家设备销售游戏,而没有将其引入智能手机和平板电脑。随着《任天堂超级明星大乱斗》和《马里奥赛车8》受到玩家追捧,该公司预计今年将卖出360万台Wii U,仅通过美国一个市场就将获得约10亿美元的Amiibo销售额。
“任天堂在圣诞节前迎来了好时候。”日本券商Iwai Cosmo Securities分析师Tomoaki Kawasaki说,“他们这一次拥有了一系列拳头产品,Amiibo也带来了新的收入来源,我们正在密切关注。”
虽然早在2012年就已发布,但由于新软件匮乏,导致Wii U迟迟未能取得进展。而索尼和微软却凭借去年发布的新一代游戏机吸引了很多硬核游戏玩家。在这样的背景下,岩田聪因为没有把任天堂的游戏引入智能手机和平板电脑而遭到批评,尤其是在去年净利亏损后——这是该公司20年来第二个未能盈利的年度。
软件热销
当Wii U游戏机2012年11月发布时,任天堂在美国市场拥有23款游戏。自那以后,新的软件增速开始放缓,任天堂目前拥有53款游戏,远低于上一代Wii游戏机的410款。
随着最新游戏获得进展,分析师预计将会对Wii U产生传导效应。
Wii U版《任天堂明星大乱斗》在美国上市3天就累计卖出49万份,创Wii U游戏的历史最快记录。《马里奥赛车8》5月发布以来也已经卖出了349万份,其中有274万份来自日本市场之外。
任天堂希望这两款热销游戏和Amiibo的需求,能帮助其达到360万台的Wii U全年销售目标。借助Wii U的GamePad手柄,玩家可以使用这些手办将任天堂的游戏人物输入游戏。
光明前景
根据市场研究公司VGChartz.com的数据,虽然Wii U早发布一年时间,但全球累计销量仅为760万台,远低于PlayStation 4的1510万台和Xbox One的810万台。
“去年对任天堂的游戏业务来说是糟糕的一年,今年开始复苏。再加上Amiibo,利润可能会大幅提升。”市场研究公司Ace Research分析师Hideki Yasuda说,他将该股评级上调至“中性”。
三菱日联摩根士丹利证券11月26日上调了任天堂的股票评级。过去4周,分析师对该公司的平均年度净利润预期上调24%,至233亿日元。
任天堂股价12月5日报收于1.4185万日元,自从10月29日出人意料地公布季度利润以来,该股已经累计上涨28%。
日本首相安倍晋三上任后推行的经济政策令日元兑美元汇率贬值12%,兑欧元汇率贬值2.7%,这也帮助任天堂上半财年实现155亿日元的利润。
生命周期
分析师平均预计,明年前3个月的日元兑美元汇率可能反弹到118:1,2016年可能会贬值到124:1。
虽然明年的Wii U软件将会得到极大扩充,但由于家用游戏机的生命周期通常只有5年,所以这款产品已经接近生命周期的尾声。这也意味着Wii U的整个生命周期难以实现1.01亿台的总销量。
3DS将成为任天堂升级的下一款产品。这款掌上游戏机目前为止的总销量超过4500万台,其上一代产品总销量为1.54亿台。
岩田聪在今年5月接受采访时表示,从明年开始,任天堂还将为新兴市场开发全新的游戏机。中国已经解除了游戏机禁令,微软和索尼都计划面向中国发布游戏机。
“想要获得像上一代Wii和DS这样轰动的产品,他们必须推出新设备。”Hideki Yasuda说,“在游戏行业,除非是在更新换代时,否则很难改变市场份额。增长趋势很早就已经确定,很难中途改变。”